Все говорят о том, что компьютеры нас окружили. Это ли ни верный признак стремительного приближения будущего. Но настоящее будущее не совсем такое. Настоящее будущее – в котором компьютеров не видно.
Вот, например, как просто стоя на улице и глядя на прохожих, можно выбирать одежду, или узнавать о пищевой ценности продуктов, просто глядя на поднос с продукцией фаст-фуда.
А вот, как выглядит общение будущего – люди узнают информацию друг о друге в процессе разговора – но не из самого разговора, а из виртуального поля, отображающего профиль человека в социальной сети. Так, например, еще не успев толком познакомиться, люди могут обнаружить, что у них есть общие друзья или интересы, и им будет легче завязать разговор.
Такой мир предвещали уже давно – в книгах, фильмах… Но, похоже, мы наконец-то приблизились к нему настолько, что уже начали привыкать к новому digital стилю жизни, осваивая те же возможности, но в более технологически простом исполнении – через приложения для компьютеров и смартфонов.
В Азии, мобильные телефоны стали настолько незаменимы, что ими даже разрешили пользоваться в школе – потому что гонконгский школьник без телефона, как без воздуха.
На законодательном уровне во всем мире существует стержень digital инноваций – так называемый, STEM (Science, Technology, Engineering and Math). Но если спроецировать этот подход на технологии будущего, нужно добавить еще одну букву – STEAM (+ Art), потому что современные технологии не будут развиваться без новых идей так же, как и без технологий для их реализации. (видео «Как создать будущее»).
По некоторым прогнозам, к 2020 году индустрию веб-разработок ждет кризис, связанный с тем, что к этому времени вырастет новое поколение пользователей, которые смогут сами создавать огромное количество технологий. Нынешнее развитие рынка приложений – только начало этой тенденции.
Наделяя пользователей инструментами для создания контента, компания как бы нанимает много «микро маркетологов», которые работают на нее как огромная корпорация.
Но как бы далеко ни ушли веб-технологии, человек все равно тяготеет к реальным ощущениям. Один креативный директор рассказывал, что его молодые дизайнеры были в шоке, увидев, как однажды он вырезал контуры из бумаги, и наслаивал их на фотографию, чтобы придумать новый дизайн. Или другой пример – обычно мы легко понимаем, заполнен наш ящик в столе или нет, взглянув на его содержимое. Но в интернете понятия много-мало, заполнено-пусто – весьма растяжимы. Такая банальная осязаемость физических вещей делает их подчас более привлекательными, чем вещи виртуальные. Поэтому и виртуальные разработки стремятся обрести физическое измерение. Но и технологии так прочно вошли в нашу жизнь, что физический мир уже не мыслится без digital-составляющих. А какой самый главный элемент на пересечении онлайн и оффлайн? – мы.
Культура и технологии, созданные руками многих конкретных людей, которым мы доверяем, созданные с душой – вот те самые технологии будущего, которые могут обогатить digital мир теми несовершенствами мира физического, которые мы (может, сами того не понимая) так ценим.






